﻿using UnityEngine;

public class Cout
{
	public static int count;
	  public static void println(string s) {		
       Debug.Log(((count%2==0)?">>>--- ":"***--- ")+s);
		//count++;
		
    }
   
    
    public static void Log(string str)
    {
       Debug.Log(str);
    }
    public static void LogError(string str)
    {
     Debug.LogError(str);
      //  Debug.Log(str);
    }
    public static void LogError2(string str)
    {
        Debug.LogError(str);
        //  Debug.Log(str);
    }
    public static void LogWarning(string str)
    {
        Debug.LogWarning(str);
        // Debug.Log(str);
        
    }
  
}